The Last of Us para Pc nos trae nuevas actualizaciones dentro de las mejoras de los parches para PC. Como sabemos, la versión para PC del remake del emblemático juego, ha salido con bastantes fallas que impiden a los jugadores tomar la experiencia inmersiva que esta historia les puede proporcionar.
A lo largo de las semanas hemos visto problemas con los brillos, gráficos, luces o incluso problemas que han llegado a afectar al hardware de los equipos informáticos. Este viernes, la compañía Naugthy Dog ha sacado uno de los parches que prometió a principio de semana para evitar los crasheos del mismo juego. Las declaraciones en Twitter han sido las siguientes:



- A new patch for The Last of Us Part I on PC is now live. Patch 1.0.2 addresses some crashes, improves performance in some areas, and fixes several gameplay and UI issues including some animation, texture, and lighting bugs. Read the patch notes here: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14662356357908-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-2-0-Patch-Notes
- Un nuevo parche de The Last of Us para Pc ha salido. Parche 1.0.2 relacionado con algunos crasheos, mejoras en la interpretación de ciertas áreas, y varios arreglos en el gameplay y la interfaz con el usuario que incluyen algunas animaciones, texturas, y bugs de luces. Lee las notas sobre el parche aquí: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14662356357908-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-2-0-Patch-Notes
- We at Naughty Dog and our partners at Iron Galaxy are continuing to watch and investigate player reports, and will keep you updated on future improvements and patches, including a mouse jitters fix. For more info, please check out our known issues page: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14377887346452-Known-Issues
- Nosotros en Naugthy Dog y nuestros compañeros de Iron Galaxy estamos continuando e investigando los reportes de los jugadores, y os mantendremos actualizados de las futuras mejoras y parches, incluyendo un arreglo a la inestabilidad del ratón. Para más información, por favor, echa un ojo a nuestra página de problemas conocidos: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14377887346452-Known-Issues
¿Qué incluye el parche?



A patch for The Last of Us Part I is now live. This update addresses fixes for performance, user experience, visuals, and more. It also includes platform and hardware-specific fixes.
- Fixed a crash that may occur while quickly swapping between character skin thumbnails
- Fixed a crash that may occur on version 1.0.1.6 during shader loads when booting the game for the first time
- Fixed one known crash that would happen randomly during gameplay
- Updated texture streaming to reduce CPU usage
- Fixed an issue where DualSense and Xbox One controllers’ analog sticks failed to respond
- Fixed an issue where extraneous SFX played in both main and in-game “Options” menus
- Fixed an issue where the Depth of Field setting’s (Options > Graphics > Post-Effects Settings > Depth of Field) sharpness may change based on the Render Scale’s settings (Options > Display > Resolution Scaling > Render Scale)
- Updated Graphics settings (Options > Graphics) user interface to accurately display VRAM usage
- Fixed an issue where Environments Texture Quality setting (Options > Graphics > Texture Settings > Environments Texture Quality) did not display the correct VRAM usage
- Fixed an issue where the pop-up to enable diagnostics after a crash did not appear
- Fixed an issue where certain artifacts and weapon skins textures may not properly render
- Fixed an issue with the tutorial’s user interface not displaying correctly
- Fixed an issue where mouse wheel scrolling in menus with dropdown options may accelerate faster than intended
- Increased active loading to reduce load times on gameplay progression
- Fixed an issue where camera orientation may warp to cursor position after exiting the Pause menu
- [Photo Mode] Fixed an issue where camera will not rotate in while in the Lighting tab
- [The Quarantine Zone] Fixed an issue where the player and buddy characters may suddenly appear wet during gameplay
- [The Quarantine Zone, Left Behind] Fixed an issue where lighting and texture may flicker during gameplay
- [The Outskirts] Fixed a gap in geometry visible during gameplay
- [The Suburbs] Fixed an issue where animations may fail to load during gameplay
- [The Suburbs] Restored the window-breaking and car-shaking FX in the sniper in-game cinematic
- [Tommy’s Dam] Fixed an issue where horse animations would fail to load during an in-game cinematic
- [Bus Depot] Fixed an issue where water FX may appear choppy during gameplay
- [The Firefly Lab] Fixed a LOD issue where enemy NPCs’ helmets may vanish or appear corrupted
Left Behind Standalone
- Fixed an issue where watergun shots would appear to hit Riley but not register while using Slow Motion with V-Sync off
- Fixed a crash that may occur while following Riley in the mall
- Improved level of detail in the Halloween store
- Fixed a crash that may occur when triggering the optional conversation at the Affordable Getaways poster
- Fixed an issue where textures of narrative elements appeared low-quality in a cutscene
- Updated ESDF control scheme in the arcade minigame to use ‘G’ as the alt key to better match gameplay punching input
Accessibility
- Fixed an issue where the Screen Magnifier may fail to work
- Fixed an issue where Navigation Assistance’s directional icon may clip through the player character model
Localization
- [ENGLISH, HUNGARIAN] Adjusted language used when referring to the DualSense controller’s adaptive triggers and touch pad
- [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Corrected translations in menus
- [SWEDISH] Added missing text-to-speech in menus
- [SWEDISH] Corrected language on crash window
AMD
- Fixed an issue where incorrect defaults for graphics settings were applied to AMD RX 5700 and RX 6600 Series GPUs
Steam Deck
- Fixed an issue where PSO Caching may freeze at 50% completion
- Fixed an issue where plugging in a DualSense controller while viewing cutscenes from the Cinematics menu may force a player into gameplay
- Adjusted the user interface to show Steam Deck controls in the Screen Magnifier menu
- Adjusted positioning of the Weapon and Health HUD elements
Epic Games Store Version
- Fixed an issue where the “Who’s a Good Boy?” achievement did not unlock despite the player meeting the requirements
- Fixed an issue where the sky may render black
Un parche de The Last of Us está disponible ahora. Esta actualización adjunta arreglos de interpretación, la experiencia del usuario, efectos visuales, y más. Además incluye arreglos en la plataforma y en especificaciones del hardware.
- Arreglado un crasheo que podría ocurrir cambiando entre las skins de los personajes en miniaturas.
- Arreglado un crasheo que podría ocurrir en la versión 1.0.1.6 durante las cargas de sombras cuando arrancaba el juego por primera vez.
- Arreglado un conocido crasheo que podía ocurrir aleatoriamente durante el gameplay.
- Actualización de las texturas en streaming reduciendo el uso de la CPU.
- Arreglado un problema donde el DualSense y los mandos de Xbox One analógicos fallaban en su respuesta.
- Arreglado un problema donde extraños SFX se activaban en ambos menús de opciones, en el principal y en el del juego.
- Arreglado un problema donde las opciones de profundidad del campo (Opciones > Gráficos > Opciones de post-efectos > Profundidad del campo) la nitidez puede cambiar en base a una opción de escalas de render (Opciones > Display > Escala de resolución > Escala de renderizado)
- Actualizado de las opciones gráficas (Opciones > Gráficos) la interfaz de usuario se adecua al uso de la pantalla VRAM.
- Arreglado el problema donde las opciones de la calidad de la textura del ambiente (Opciones > Gráficos > Opciones de textura > Calidad de textura de ambientes) sin el uso correcto de las pantallas VRAM.
- Arreglo del problema donde el pop-up inabilitaba el diagnótico después de un crasheo que no apareció.
- Arreglo en un problema donde ciertas texturas de skins de artefactos y armas pueden no tener el renderizado apropiado.
- Arreglado el problema con la interfaz de usuario en el tutorial que no se desarrollaba correctamente.
- Arreglado un problema donde la rueda del ratón al hacer scroll en el menú con las opciones de desplegable pueden acelerarse de manera más rápida de la intencionada.
- Incrementado la activación de carca de reducir los tiempos de cara en la progresión del gameplay.
- Arreglado un problema donde la orientación de la cámara que puede envolver a la posición del cursor existente en el menú de pausa.
- [Modo foto] Arreglado un problema donde la cámara no rota mientras sucede en la pestaña de iluminación.
- [La zona de cuarentena] Arreglado un problema donde el jugador y el personaje aliado puede de repente aparecer mojado durante el gameplay.
- [La zona de cuarentena, Left Behind] Arreglado un problema donde la luz y la textura puede parpadear durante el gameplay.
- [Afueras] Arreglado un hueco en la geometría visible durante el gameplay.
- [Los subirbios] Arreglado un problema donde las animaciones pueden fallar en su carga durante el gameplay.
- [Los suburbios] Restaurada la ventana rompible y el coche tambaleante FX en la cinemática del francotirador.
- [La presa de Tommy] Arreglado el problema donde la animación del caballo podía fallar durante la carga de la cinemática en juego.
- [Estación de autobuses] Arreglado el problema donde el FX del agua puede aparecer picada durante el gameplay.
- [El laboratorio de los luciérnagas] Arreglado un problema en el nivel de detalle de los cacos de los enemigos NPC que pueden desvanecerse o aparecer corrompidos.
Left Behind Standalone
- Arreglado un problema donde los disparos de la pistola de agua podían aparecer para golpear a Rileu, pero no registrarse mientras se usa en Slow Motion con V-Sync desactivado.
- Arreglado un crasheo que puede ocurrir mientras seguimos a Riley por el centro comercial.
- Mejorado el nivel de detalle de la tienda de Halloween.
- Arreglado un crasheo que puede ocurrir cuando activamos en la conversación opcional que se encuentra en los poster.
- Arreglado un problema donde la textura en los elementos narrativos aprecian en baja calidad en las escenas.
- Actualización del esquema de control ESDF en el minijuego de arcade con el uso “G” como la tecla alt para encajar con el gameplay durante el golpeo.
Accesibilidad
- Arreglado un problema donde el magnificador de pantalla puede fallar.
- Arreglado un problema donde la el icono direccional de la asistencia de navegación puede recortar el modelo de personaje del jugador.
Localización
- [INGLÉS, HÚNGARO] Ajustado el lenguaje usado cuando referimos a los controles de catillos adaptativos y el touchpad en el DualSense.
- [THAILANDÉS, ESPAÑOL LATINO, COREANO] Corregida la traducción en el menú.
- [SUECO] Añadido texto hablado que faltaba en el menú.
- [SUECO] Corregido el lenguaje en el crasheo de Windon.
AMD
- Arreglado un problema donde la incorreción por defecto de los ajustes gráficos eran aplicados en AMD RX 5700 y RX 6600 Serie en la GPU.
Steam Deck
- Arreglado un problema donde la captura de PSO puede congelarse en un 50%.
- Arreglado un problema donde un plugging en el controlador DualSense mientras la vista de las escenas de las cinemáticas del menú pueden forzar a un jugador en el gameplay.
- Ajustada la interfaz de usuario que se muestra en el Steam Deck controla en el menú pantalla magnificada.
- Ajustado posicionamiento de los elementos del HUD de salud y armas.
Epic Games Store Version
- Arreglado un problema donde el logro “¿Quién es un chico bueno?” no se desbloqueaba a pesar de que el jugador cumplía los requerimientos.
- Arreglado un problema donde el cielo puede renderizarse en negro.